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运算符

运算符优先级

以下是运算符优先级表,从最高到最低

.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless
.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless

一元运算符

以下一元运算符可用,!not-+~

!0
// => true

!!0
// => false

!1
// => false

!!5px
// => true

-5px
// => -5px

--5px
// => 5px

not true
// => false

not not true
// => true
!0
// => true

!!0
// => false

!1
// => false

!!5px
// => true

-5px
// => -5px

--5px
// => 5px

not true
// => false

not not true
// => true

逻辑 not 运算符优先级较低,因此以下示例可以用替换

a = 0
b = 1

!a and !b
// => false
// parsed as: (!a) and (!b)
a = 0
b = 1

!a and !b
// => false
// parsed as: (!a) and (!b)

使用

not a or b
// => false
// parsed as: not (a or b)
not a or b
// => false
// parsed as: not (a or b)

二元运算符

下标 []

下标运算符允许我们通过索引(从 0 开始)获取表达式中的值。负索引值从表达式中的最后一个元素开始。

list = 1 2 3
list[0]
// => 1

list[-1]
// => 3
list = 1 2 3
list[0]
// => 1

list[-1]
// => 3

带括号的表达式可以作为元组(例如 (15px 5px)(1 2 3))。

下面是一个使用元组进行错误处理(并展示此结构的多功能性)的示例

add(a, b)
  if a is a 'unit' and b is a 'unit'
    a + b
  else
    (error 'a and b must be units!')

body
  padding add(1,'5')
  // => padding: error "a and b must be units";
  
  padding add(1,'5')[0]
  // => padding: error;
  
  padding add(1,'5')[0] == error
  // => padding: true;

  padding add(1,'5')[1]
  // => padding: "a and b must be units";
add(a, b)
  if a is a 'unit' and b is a 'unit'
    a + b
  else
    (error 'a and b must be units!')

body
  padding add(1,'5')
  // => padding: error "a and b must be units";
  
  padding add(1,'5')[0]
  // => padding: error;
  
  padding add(1,'5')[0] == error
  // => padding: true;

  padding add(1,'5')[1]
  // => padding: "a and b must be units";

这是一个更复杂的示例。现在,每当 ident(第一个值)等于 error 时,我们都会调用内置 error() 函数并返回错误消息。

if (val = add(1,'5'))[0] == error
  error(val[1])
if (val = add(1,'5'))[0] == error
  error(val[1])

范围 .. ...

提供了包含(..)和不包含(...)范围运算符,扩展为表达式

1..5
// => 1 2 3 4 5

1...5
// => 1 2 3 4

5..1
// => 5 4 3 2 1
1..5
// => 1 2 3 4 5

1...5
// => 1 2 3 4

5..1
// => 5 4 3 2 1

加法:+ -

乘法和加法二元运算符按预期工作。类型转换应用于单位类型类,或默认为字面值。例如 5s - 2px 的结果为 3s

15px - 5px
// => 10px

5 - 2
// => 3

5in - 50mm
// => 3.031in

5s - 1000ms
// => 4s

20mm + 4in
// => 121.6mm

"foo " + "bar"
// => "foo bar"

"num " + 15
// => "num 15"
15px - 5px
// => 10px

5 - 2
// => 3

5in - 50mm
// => 3.031in

5s - 1000ms
// => 4s

20mm + 4in
// => 121.6mm

"foo " + "bar"
// => "foo bar"

"num " + 15
// => "num 15"

乘法:/ * %

2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms

5s / 2
// => 2.5s

4 % 2
// => 0
2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms

5s / 2
// => 2.5s

4 % 2
// => 0

在属性值中使用 / 时,必须用括号括起来。否则,/ 将按字面意思理解(以支持 CSS line-height

font: 14px/1.5;
font: 14px/1.5;

但以下内容将计算为 14px ÷ 1.5

font: (14px/1.5);
font: (14px/1.5);

/ 运算符需要这样做。

简写运算符:+= -= *= /= %=

简写运算符的工作方式与其他常用语言类似。对于列表变量,第一个值将用于执行运算符并将列表覆盖为单值变量。对于字符串,节点值只有 += 作为追加函数。对于数字类型值,所有运算符的工作方式与普通数学运算完全相同。颜色值类似。

n = 12
n += 8
// => n = 20

int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0 (mod operator)
// => int-list = 0

mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => error

mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2

s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'

c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000    
n = 12
n += 8
// => n = 20

int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0 (mod operator)
// => int-list = 0

mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => error

mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2

s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'

c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000    

指数:**

指数运算符

2 ** 8
// => 256
2 ** 8
// => 256

相等和关系:== != >= <= > <

相等运算符可用于比较单位、颜色、字符串,甚至标识符。这是一个强大的概念,因为即使是任意标识符(例如 wahoo)也可以用作原子。函数可以返回 yesno,而不是 truefalse(虽然不建议这样做)。

5 == 5
// => true

10 > 5
// => true

#fff == #fff
// => true

true == false
// => false

wahoo == yay
// => false

wahoo == wahoo
// => true

"test" == "test"
// => true

true is true
// => true

'hey' is not 'bye'
// => true

'hey' isnt 'bye'
// => true

(foo bar) == (foo bar)
// => true

(1 2 3) == (1 2 3)
// => true

(1 2 3) == (1 1 3)
// => false
5 == 5
// => true

10 > 5
// => true

#fff == #fff
// => true

true == false
// => false

wahoo == yay
// => false

wahoo == wahoo
// => true

"test" == "test"
// => true

true is true
// => true

'hey' is not 'bye'
// => true

'hey' isnt 'bye'
// => true

(foo bar) == (foo bar)
// => true

(1 2 3) == (1 2 3)
// => true

(1 2 3) == (1 1 3)
// => false

只有精确的值才匹配。例如,0 == falsenull == false 都是 false

别名

==    is
!=    is not
!=    isnt
==    is
!=    is not
!=    isnt

真值

Stylus 中几乎所有内容都解析为 true,包括带后缀的单位。即使是 0%0px 等也会解析为 true(因为在 Stylus 中,混入或函数接受单位作为有效值很常见)。

但是,就算术而言,0 本身是 false

长度大于 1 的表达式(或“列表”)被认为是真值。

true 示例

      0% 
      0px
      1px 
      -1
      -1px
      hey
      'hey'
      (0 0 0)
      ('' '')
      0% 
      0px
      1px 
      -1
      -1px
      hey
      'hey'
      (0 0 0)
      ('' '')

false 示例

0 
null
false
''
0 
null
false
''

逻辑运算符:&& || 和 or

逻辑运算符 &&|| 是别名 and / or,它们应用相同的优先级。

5 && 3
// => 3

0 || 5
// => 5

0 && 5
// => 0

#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true
5 && 3
// => 3

0 || 5
// => 5

0 && 5
// => 0

#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true

存在运算符:in

检查 左手 操作数在 右手 表达式中是否存在。

简单示例

nums = 1 2 3
1 in nums
// => true

5 in nums
// => false
nums = 1 2 3
1 in nums
// => true

5 in nums
// => false

一些未定义的标识符

words = foo bar baz
bar in words
// => true

HEY in words
// => false
words = foo bar baz
bar in words
// => true

HEY in words
// => false

也适用于元组

vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false

(error 'one') in vals
// => true

(error 'two') in vals
// => true

(error 'something') in vals
// => false
vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false

(error 'one') in vals
// => true

(error 'two') in vals
// => true

(error 'something') in vals
// => false

在混入中的示例用法

pad(types = padding, n = 5px)
  if padding in types
    padding n
  if margin in types
    margin n

body
  pad()

body
  pad(margin)

body
  pad(padding margin, 10px)
pad(types = padding, n = 5px)
  if padding in types
    padding n
  if margin in types
    margin n

body
  pad()

body
  pad(margin)

body
  pad(padding margin, 10px)

生成

body {
  padding: 5px;
}
body {
  margin: 5px;
}
body {
  padding: 10px;
  margin: 10px;
}
body {
  padding: 5px;
}
body {
  margin: 5px;
}
body {
  padding: 10px;
  margin: 10px;
}

条件赋值:?= :=

条件赋值运算符 ?=(别名 :=)允许我们定义变量,而不会覆盖旧值(如果存在)。此运算符扩展为三元运算中的 is defined 二进制运算。

例如,以下内容是等效的

color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white
color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white

当使用纯 = 时,我们只需重新赋值

color = white
color = black

color
// => black
color = white
color = black

color
// => black

但当使用 ?= 时,我们的第二次尝试失败(因为变量已经定义)

color = white
color ?= black

color
// => white
color = white
color ?= black

color
// => white

实例检查:is a

Stylus 提供了一个名为 is a 的二进制运算符,用于类型检查。

15 is a 'unit'
// => true

#fff is a 'rgba'
// => true

15 is a 'rgba'
// => false
15 is a 'unit'
// => true

#fff is a 'rgba'
// => true

15 is a 'rgba'
// => false

或者,我们可以使用 type() BIF

type(#fff) == 'rgba'
// => true                                                                            
type(#fff) == 'rgba'
// => true                                                                            

注意: color 是唯一的特殊情况,当左手操作数是 RGBAHSLA 节点时,它会计算为 true

变量定义:is defined

此伪二进制运算符不接受右手运算符,并且计算左手。这允许我们检查变量是否已分配值。

foo is defined
// => false

foo = 15px
foo is defined
// => true

#fff is defined
// => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'
foo is defined
// => false

foo = 15px
foo is defined
// => true

#fff is defined
// => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'

或者,可以使用 lookup(name) 内置函数来执行此操作,或执行动态查找

name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null

light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9
name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null

light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9

此运算符至关重要,因为未定义的标识符仍然是真值。例如

body
  if ohnoes
    padding 5px
body
  if ohnoes
    padding 5px

当未定义时生成以下 CSS

body {
  padding: 5px;
}
body {
  padding: 5px;
}

但是这将是安全的

body
  if ohnoes is defined
    padding 5px
body
  if ohnoes is defined
    padding 5px

三元

三元运算符在大多数语言中按我们预期的那样工作。它是唯一具有三个操作数(条件表达式、表达式和表达式)的运算符。

num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px

强制类型转换

作为对unit()内置函数的简洁替代,可以使用语法(expr) unit来强制后缀。

body
  n = 5
  foo: (n)em
  foo: (n)%
  foo: (n + 5)%
  foo: (n * 5)px
  foo: unit(n + 5, '%')
  foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
body
  n = 5
  foo: (n)em
  foo: (n)%
  foo: (n + 5)%
  foo: (n * 5)px
  foo: unit(n + 5, '%')
  foo: unit(5 + 180 / 2, deg)

颜色操作

对颜色的操作提供了一种简洁、富有表现力的方式来更改组件。例如,我们可以对每个 RGB 进行操作

#0e0 + #0e0
// => #0f0
#0e0 + #0e0
// => #0f0

另一个示例是通过添加或减去百分比来调整亮度值。要使颜色变亮,请添加;要变暗,请减去。

#888 + 50%
// => #c3c3c3

#888 - 50%
// => #444
#888 + 50%
// => #c3c3c3

#888 - 50%
// => #444

还可以通过添加或减去度数来调整色相。例如,向此红色值添加50deg会产生黄色

#f00 + 50deg
// => #ffd500
#f00 + 50deg
// => #ffd500

值适当地钳位。例如,我们可以将色相“旋转”180度,如果当前值为320deg,它将解析为140deg

我们还可以通过使用rgb()rgba()hsl()hsla()一次调整多个值(包括 alpha)。

#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)

Sprintf

字符串 sprintf 类似运算符%可用于生成一个字面值,在内部通过s()内置函数传递参数

'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)

多个值应该用括号括起来

'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)